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Flash 8 打造流光型按鈕


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Flash8打造流光型按鈕 flash8打造流光型按鈕

點選開新視窗欣賞該FLASH動畫![全螢幕欣賞]
http://www.flash8.net/bbs/UploadFile/2005-8/200583023818717.swf
原始檔下載:http://www.flash8.net/bbs/UploadFile/2005-8/20058310549380.fla

以前這樣的效果要做的話,恐怕得開AE了,現在有了flash8,問題似乎簡單了很多,因為只用到了一個濾鏡,就是漸變斜角
下面教大家三步走完成這個效果,先用時間軸來作,as就不成問題啦
首先打開flash8,新建一個文檔,場景大小自訂,影格數自訂,也別太低啦(我這裡是18影格/秒)
1.繪製一個按鈕圖像mc,這裡我畫了一個flash8的圖標,如圖:



2.新建一個mc,把剛才的圖標拖入新建mc的場景中,然後選中它,點選屬性面板,選擇濾鏡,為它新增漸變斜角濾鏡,實際參數如下圖



然後,點選第64影格,選擇插入關鍵影格,同樣點選場景中的圖標,新增漸變斜角濾鏡,實際參數如下圖,並讓動畫做1∼64影格補間動畫。



3、最後,逢4影格進位(為什麼是4,等下就知道),插入關鍵影格(即4、8、12……插入關鍵影格),接著點選第4影格的mc,在屬性面板中更改濾鏡的參數,把距離改成4(這就是4影格進位的意思,注意不要太大了,否則效果不好),第8影格的濾鏡中的距離參數為0,第12影格的濾鏡距離參數為-4,以此類推,形成循環,如下圖:





回到主場景,把剛才做的mc放到場景中,就可以測試影片啦,怎麼樣,夠簡單吧:)
最後我想這個濾鏡的擴展性應該很大吧,因為漸變斜角的漸變色範圍太廣了,而且用AS控制的話,應該能夠出現更加隨機更加絢麗的效果

點選開新視窗欣賞該FLASH動畫![全螢幕欣賞]
http://www.flash8.net/bbs/UploadFile/2005-9/20059817358788.swf

用AS也可以完成同樣的效果

以下內容為程式語法:

import flash.filters.GradientBevelFilter;
var jd:Number = 0;
onEnterFrame = function () {
// 角度小於360°嗎?如果是的話,角度逐漸+5;否則角度歸0
(jd<360) ? jd += 5 : jd=0;
// 設定偏移距離
var distance:Number = 5;
// 設定漸變角度
var angleInDegrees:Number = jd;
// 設定顏色數組,決定顏色的漸變程度
var colors:Array = [0xFFFFFF, 0xFF0000, 0x990000];
// 設定漸變透明數值
var alphas:Array = [1, 0, 1];
// 設定顏色分佈值,0-255
var ratios:Array = [0, 128, 255];
// 設定模糊程度
var blurX:Number = 40;
var blurY:Number = 40;
// 設定濾鏡應用強度1-10
var strength:Number = 3;
// 設定濾鏡品質高低1-3
var quality:Number = 1;
// 設定濾鏡類型,即內側、外側、強制齊行
var type:String = "inner";
// 設定是否顯示挖空,如果想要圖像表現出來,就選false;
var knockout:Boolean = false;
// 把濾鏡數值賦值給一個變量
var filter:GradientBevelFilter = new GradientBevelFilter(distance, angleInDegrees, colors, alphas, ratios, blurX, blurY, strength, quality, type, knockout);
// 聲明一個數組
var filterArray:Array = new Array();
// 把剛才的濾鏡變量新增給剛剛聲明的數組
filterArray.push(filter);
// 場景中的對象執行濾鏡命令
pic.filters = filterArray;
};





http://www.flash8.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=73&ID=258987&page=1
作者:關中晶 來源:閃吧



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以前這樣的效果要做的話,恐怕得開AE了,現在有了flash8,問題似乎簡單了很多,因為只用到了一個濾鏡,就是漸變斜角
下面教大家三步走完成這個效果,先用時間軸來作,as就不成問題啦
首先打開flash8,新建一個文檔,場景大小自訂,影格數自訂,也別太低啦(我這裡是18影格/秒)
1.繪製一個按鈕圖像mc,這裡我畫了一個flash8的圖標,如圖:



2.新建一個mc,把剛才的圖標拖入新建mc的場景中,然後選中它,點選屬性面板,選擇濾鏡,為它新增漸變斜角濾鏡,實際參數如下圖



然後,點選第64影格,選擇插入關鍵影格,同樣點選場景中的圖標,新增漸變斜角濾鏡,實際參數如下圖,並讓動畫做1∼64影格補間動畫。



3、最後,逢4影格進位(為什麼是4,等下就知道),插入關鍵影格(即4、8、12……插入關鍵影格),接著點選第4影格的mc,在屬性面板中更改濾鏡的參數,把距離改成4(這就是4影格進位的意思,注意不要太大了,否則效果不好),第8影格的濾鏡中的距離參數為0,第12影格的濾鏡距離參數為-4,以此類推,形成循環,如下圖:





回到主場景,把剛才做的mc放到場景中,就可以測試影片啦,怎麼樣,夠簡單吧:)
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用AS也可以完成同樣的效果

以下內容為程式語法:

import flash.filters.GradientBevelFilter;
var jd:Number = 0;
onEnterFrame = function () {
// 角度小於360°嗎?如果是的話,角度逐漸+5;否則角度歸0
(jd<360) ? jd += 5 : jd=0;
// 設定偏移距離
var distance:Number = 5;
// 設定漸變角度
var angleInDegrees:Number = jd;
// 設定顏色數組,決定顏色的漸變程度
var colors:Array = [0xFFFFFF, 0xFF0000, 0x990000];
// 設定漸變透明數值
var alphas:Array = [1, 0, 1];
// 設定顏色分佈值,0-255
var ratios:Array = [0, 128, 255];
// 設定模糊程度
var blurX:Number = 40;
var blurY:Number = 40;
// 設定濾鏡應用強度1-10
var strength:Number = 3;
// 設定濾鏡品質高低1-3
var quality:Number = 1;
// 設定濾鏡類型,即內側、外側、強制齊行
var type:String = "inner";
// 設定是否顯示挖空,如果想要圖像表現出來,就選false;
var knockout:Boolean = false;
// 把濾鏡數值賦值給一個變量
var filter:GradientBevelFilter = new GradientBevelFilter(distance, angleInDegrees, colors, alphas, ratios, blurX, blurY, strength, quality, type, knockout);
// 聲明一個數組
var filterArray:Array = new Array();
// 把剛才的濾鏡變量新增給剛剛聲明的數組
filterArray.push(filter);
// 場景中的對象執行濾鏡命令
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無法下載耶,所以沒辦法看到那麼棒的作品哦!



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不能下载呵,怎么办呢,好想看呀



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就是...好像不能下載了.`.`.



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