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Flash8濾鏡與混合效果


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Flash8濾鏡與混合效果

剛剛發佈的Flash Professional 8 新增了濾鏡和混合模式這兩項重要的功能,從而大大增強了其設計方面的能力。但對於很多設計師來說,這些在不少圖形圖像軟體中都具備的功能,也許過於司空見慣,也就見怪不怪了。

   不過看法歸看法,這絲毫不能影響兩項新特性對製作Flash動畫所產生的便利和巨大影響。它們幾乎顛覆了長期以來,對Flash設計能力欠缺的固有偏見,使大家不得不對其刮目相看了。

  我們先來看看Flash8的濾鏡效果,它給我們帶來了7種濾鏡可選,如圖1所示。源於和其它圖形軟體的相似,我更傾向於把它們當成圖層效果來看。以Photoshop作為參照,這個選單算是集成了幾個功能模組的命令了。比如投影、發光常歸類於圖層效果,而調整顏色又是典型的圖像調整命令等等。

在新視窗檢視

在Flash8中,使用濾鏡僅限於電影剪輯、按鈕和文字三種類型。換句話說,你不可以在普通形狀上施以濾鏡,就算繪製為對象也不可以,甚至你也不能夠對圖形符號加上濾鏡。

  為圖像加上濾鏡的方法非常簡單,當然首先你要新建一個電影剪輯或者按鈕符號,也是按下Ctrl+F8,如圖2所示。

在新視窗檢視

好,我們這裡任意繪製了兩個形狀,並設定為電影剪輯和按鈕符號。點屬性面板的濾鏡,這時它已經可用了,按下+號,在彈出的選單中,設定相應的濾鏡,好,看一下設定後的效果,見圖3,是不是感覺非常的方便?

在新視窗檢視

當然,上面已經說過,我們同樣可以在文字上應用濾鏡,我們輸入一行文字,圖4展示了其應用濾鏡後的效果。

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有了上面這些特性,意味著以後製作文字和按鈕效果就會出奇的方便了。可以無需在Flash裡為了一個簡單的效果進行多個對象的疊加,更沒有必要因為這等小事去啟動Photoshop之類的龐然大物了。更讓人欣喜的是這些效果還保持著向量的特性,不像以前在Livemotion中那樣,雖然有不俗的效果,但出來都是像素圖。

  好,我們引申一下,可以預見的是,製作翻轉按鈕絕對是快刀切豆腐了。先來試驗一下,新建一個電影剪輯,任意在其中繪製一個形狀。再新建一個按鈕符號,進入按鈕的編輯狀態,如圖5所示。

在新視窗檢視

按下Ctrl+L調出庫,從庫中拖出剛建立的電影剪輯到場景中,並為其設定濾鏡效果,如圖6所示。

在新視窗檢視

在"指針經過"狀態插入關鍵影格,同時複製了上一影格的內容。改變濾鏡效果,比如進行模糊並調整其顏色,使它與首影格有所不同。如圖7所示,好,後面的影格我就不設定了,方法和前面一樣。

在新視窗檢視

回到主場景,從庫中拖入剛才製作的按鈕,我們可以把滑鼠游標移上去測試一下(在"控制"選單中選擇"啟動簡單按鈕"項),如圖8所示。方法是不是非常簡單高效,當然更重要的是效果不錯喲。

在新視窗檢視

這裡我們簡單的對濾鏡的效果有個大概的認識,在下一節中,我們將選擇幾個較有特點的濾鏡,詳細展示一下濾鏡的魅力。

其一當然是投影,最基本的東西我們有必要詳細講一講。好,來看一下它的選項,見圖1所示。

  1、模糊XY 是指陰影向四周模糊柔化的程度,中間的小鎖是限制X軸和Y軸的陰影同時柔化,去掉小鎖可單獨調整一個軸。

  2、強度 這個選項更像是不透明度和顏色密度的結合,調整到最低點時陰影消失。

  3、品質 它是指陰影模糊的質量,質量越高,過渡越流暢,反之就越粗糙。當然,陰影質量過高所帶來的肯定是執行效率的犧牲。

  4、顏色、角度、距離 分別設定陰影的顏色,以及相對於元件本身的方向和遠近。

  5、挖空 這裡是指用對像自身的形狀來切除附於其下的陰影,就好像陰影被挖空了一樣。註:這與Photoshop進階混合裡的挖空相似,在Photoshop中,是指對下層或隔層進行挖空,甚至一挖到底,透出背景層。而Flash裡這個所能達到的效果,與Photoshop中"填充不透明度"設為零時的情形一樣。

  6、內側陰影 在對像內側顯示陰影,常用來輔助塑造一些立體效果。註:對應於Photoshop混合選項中的「內陰影」項目。

  7、隱藏對像 不顯示對像本身,只顯示陰影。

在新視窗檢視

再來看一下模糊這個濾鏡,如圖2所示。因為有了投影濾鏡的學習基礎,我們很容易理解,你可以使對像X軸或Y軸進行模糊,從而產生柔化效果。註:在Photoshop模糊同樣被當時濾鏡來看待,相對來說,Flash8的這種屬性設定形式更具有靈活性和可操作性,方便後期的修改和再編輯。

在新視窗檢視

接下來就是發光這個濾鏡,作用是在對像周邊產生光芒,之前Flash中有個「柔化填充邊緣」的功能,但所謂名不正言不順,而且不具有再編輯性,所以一直不得重用。圖3演示了發光+挖空選項的濾鏡效果。

在新視窗檢視

下面幾個斜角之類的濾鏡,對應於Photoshop混合選項中」斜面與浮雕「項,功能也大同小異,這裡就不再贅述。我們把重點放在最後一項調整顏色上,你可以通過這個功能調整顏色的亮度、對比度、色相和飽和度,如圖4展示了點陣圖調整前後的效果,之前你需要把它轉換為電影剪輯。

  對亮度的調整可使圖像顏色更加鮮明;而對比度的調整可使圖像中亮部更亮,暗部更暗,能夠讓圖像線條清晰,主體更加突出。那麼這兩個功能結合起來,處理一些欠曝過曝的數碼照片是綽綽有餘了。

  色相和飽和度這兩項主要用來改變圖像的顏色,你可以通過調整色相把圖片改變成其它的顏色,也可以調整飽和度來確定圖像顏色的鮮艷程度,如果飽和度過低,則圖片產生褪色。註:此濾鏡更像是Photoshop調整選單下,「亮度對比度」與「色相飽和度」的結合體。

在新視窗檢視

一直以來,您是否一直感覺Flash所創造的圖像過於「單薄」?層次感不夠強,或者說的直白一些——不夠花哨?那麼以後,就可以借助Flash8來「點燃」你的創意了,這就是混合模式。我們常講混合模式時都會說到,它是以某種數學算法通過運算來混合疊加在一起的兩層圖像。是不是已經暈了?老外常常拿調和雞尾酒來解釋混合模式,你可以想像,無非是多種原料混合在一起產生更豐富的口味,從而達到你中有我,我中有你的境地。至於口味的喜好、濃淡,取決於每種原料放的多少、以及調和的方法而已。那麼混合模式就是幫你控制「原料」多少和調和方法的,一切你只需要選擇而已。好,先來看看Flash8為我們預備了哪些混合模式,如圖1所示。

在新視窗檢視

在Flash8中,混合模式同樣限制在影片剪輯和按鈕上使用。也就是說,普通形狀、點陣圖、文字等都要預轉換為影片剪輯和按鈕。這裡我們選用點陣圖來進行混合試驗,這樣效果會更加明瞭。導入兩張點陣圖到舞台,只需把上面的點陣圖轉換為影片剪輯即可。這時混合模式已經可用,選擇其一,我們就得到了如圖2所示的混合效果。

在新視窗檢視

好了,現在我們更進一步,混合模式既然在按鈕上可用,那我們不妨把濾鏡和混合模式結合應用,看看會產生什麼樣的效果。如圖3所示,我同時給三個按鈕賦予了不同的濾鏡和混合模式所產生的效果。

在新視窗檢視

好,經過了對Flash8濾鏡和混合模式的測試,我們可以感受到在這一版本中,圖像處理能力,特別是對點陣圖的處理能力增強了。這是否意味著Flash的技術門檻再次降低,會有更多的新人進入這個領域。畢竟繪製向量圖形並非是人人皆可的,而數碼照片處理能更多的融入到製作Flash動畫中來,勢必會讓我們的網路更加豐富多彩。


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作者:薛欣 來源:PConline



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剛剛發佈的Flash Professional 8 新增了濾鏡和混合模式這兩項重要的功能,從而大大增強了其設計方面的能力。但對於很多設計師來說,這些在不少圖形圖像軟體中都具備的功能,也許過於司空見慣,也就見怪不怪了。

   不過看法歸看法,這絲毫不能影響兩項新特性對製作Flash動畫所產生的便利和巨大影響。它們幾乎顛覆了長期以來,對Flash設計能力欠缺的固有偏見,使大家不得不對其刮目相看了。

  我們先來看看Flash8的濾鏡效果,它給我們帶來了7種濾鏡可選,如圖1所示。源於和其它圖形軟體的相似,我更傾向於把它們當成圖層效果來看。以Photoshop作為參照,這個選單算是集成了幾個功能模組的命令了。比如投影、發光常歸類於圖層效果,而調整顏色又是典型的圖像調整命令等等。

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在Flash8中,使用濾鏡僅限於電影剪輯、按鈕和文字三種類型。換句話說,你不可以在普通形狀上施以濾鏡,就算繪製為對象也不可以,甚至你也不能夠對圖形符號加上濾鏡。

  為圖像加上濾鏡的方法非常簡單,當然首先你要新建一個電影剪輯或者按鈕符號,也是按下Ctrl+F8,如圖2所示。

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好,我們這裡任意繪製了兩個形狀,並設定為電影剪輯和按鈕符號。點屬性面板的濾鏡,這時它已經可用了,按下+號,在彈出的選單中,設定相應的濾鏡,好,看一下設定後的效果,見圖3,是不是感覺非常的方便?

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當然,上面已經說過,我們同樣可以在文字上應用濾鏡,我們輸入一行文字,圖4展示了其應用濾鏡後的效果。

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有了上面這些特性,意味著以後製作文字和按鈕效果就會出奇的方便了。可以無需在Flash裡為了一個簡單的效果進行多個對象的疊加,更沒有必要因為這等小事去啟動Photoshop之類的龐然大物了。更讓人欣喜的是這些效果還保持著向量的特性,不像以前在Livemotion中那樣,雖然有不俗的效果,但出來都是像素圖。

  好,我們引申一下,可以預見的是,製作翻轉按鈕絕對是快刀切豆腐了。先來試驗一下,新建一個電影剪輯,任意在其中繪製一個形狀。再新建一個按鈕符號,進入按鈕的編輯狀態,如圖5所示。

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按下Ctrl+L調出庫,從庫中拖出剛建立的電影剪輯到場景中,並為其設定濾鏡效果,如圖6所示。

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這裡我們簡單的對濾鏡的效果有個大概的認識,在下一節中,我們將選擇幾個較有特點的濾鏡,詳細展示一下濾鏡的魅力。

其一當然是投影,最基本的東西我們有必要詳細講一講。好,來看一下它的選項,見圖1所示。

  1、模糊XY 是指陰影向四周模糊柔化的程度,中間的小鎖是限制X軸和Y軸的陰影同時柔化,去掉小鎖可單獨調整一個軸。

  2、強度 這個選項更像是不透明度和顏色密度的結合,調整到最低點時陰影消失。

  3、品質 它是指陰影模糊的質量,質量越高,過渡越流暢,反之就越粗糙。當然,陰影質量過高所帶來的肯定是執行效率的犧牲。

  4、顏色、角度、距離 分別設定陰影的顏色,以及相對於元件本身的方向和遠近。

  5、挖空 這裡是指用對像自身的形狀來切除附於其下的陰影,就好像陰影被挖空了一樣。註:這與Photoshop進階混合裡的挖空相似,在Photoshop中,是指對下層或隔層進行挖空,甚至一挖到底,透出背景層。而Flash裡這個所能達到的效果,與Photoshop中"填充不透明度"設為零時的情形一樣。

  6、內側陰影 在對像內側顯示陰影,常用來輔助塑造一些立體效果。註:對應於Photoshop混合選項中的「內陰影」項目。

  7、隱藏對像 不顯示對像本身,只顯示陰影。

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再來看一下模糊這個濾鏡,如圖2所示。因為有了投影濾鏡的學習基礎,我們很容易理解,你可以使對像X軸或Y軸進行模糊,從而產生柔化效果。註:在Photoshop模糊同樣被當時濾鏡來看待,相對來說,Flash8的這種屬性設定形式更具有靈活性和可操作性,方便後期的修改和再編輯。

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接下來就是發光這個濾鏡,作用是在對像周邊產生光芒,之前Flash中有個「柔化填充邊緣」的功能,但所謂名不正言不順,而且不具有再編輯性,所以一直不得重用。圖3演示了發光+挖空選項的濾鏡效果。

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下面幾個斜角之類的濾鏡,對應於Photoshop混合選項中」斜面與浮雕「項,功能也大同小異,這裡就不再贅述。我們把重點放在最後一項調整顏色上,你可以通過這個功能調整顏色的亮度、對比度、色相和飽和度,如圖4展示了點陣圖調整前後的效果,之前你需要把它轉換為電影剪輯。

  對亮度的調整可使圖像顏色更加鮮明;而對比度的調整可使圖像中亮部更亮,暗部更暗,能夠讓圖像線條清晰,主體更加突出。那麼這兩個功能結合起來,處理一些欠曝過曝的數碼照片是綽綽有餘了。

  色相和飽和度這兩項主要用來改變圖像的顏色,你可以通過調整色相把圖片改變成其它的顏色,也可以調整飽和度來確定圖像顏色的鮮艷程度,如果飽和度過低,則圖片產生褪色。註:此濾鏡更像是Photoshop調整選單下,「亮度對比度」與「色相飽和度」的結合體。

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在Flash8中,混合模式同樣限制在影片剪輯和按鈕上使用。也就是說,普通形狀、點陣圖、文字等都要預轉換為影片剪輯和按鈕。這裡我們選用點陣圖來進行混合試驗,這樣效果會更加明瞭。導入兩張點陣圖到舞台,只需把上面的點陣圖轉換為影片剪輯即可。這時混合模式已經可用,選擇其一,我們就得到了如圖2所示的混合效果。

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好了,現在我們更進一步,混合模式既然在按鈕上可用,那我們不妨把濾鏡和混合模式結合應用,看看會產生什麼樣的效果。如圖3所示,我同時給三個按鈕賦予了不同的濾鏡和混合模式所產生的效果。

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作者:薛欣 來源:PConline



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