[iPhone 遊戲]在虛擬現實上信心爆棚的暴風科技類型:
iPhone 遊戲
在剛剛結束的 ChinaJoy 上,各家與 VR(虛擬現實)相關的廠商都在極力的為自己的產品作者宣傳,這當中大多數的都是我們常見的,利用手機+鏡片的 VR 頭盔。成本低,門檻低是眾多廠商選擇從行動端 VR 入手,雖然我個人的體驗來講,行動端的效果比桌面端的要差不止一點,但是顯然暴風科技有不一樣的看法。
在 ChinaJoy 的一個沙龍上,暴風科技的馮鑫表示,「現在到了 VR 的拐點」,之所以選擇了從行動端入手,是因為他相信行動端的 VR 會最終取得勝利,畢竟行動端更親民,更便宜,手機的運算能力越來越高,內容的開發難度也更低。
同時,馮鑫還對 VR 領域進行了 6 大預測,包括最長 12 個月內就會出現 VR 領域的重要時刻,未來 18 個月內出現如當年「憤怒的小鳥」一樣現象級作品,能夠做出精品內容的是傳統遊戲廠商和傳統影片提供方,定位系統、控制器這些輸入裝置將成為競爭的關鍵。而最為關鍵的兩點是,馮鑫認為行動 VR 遊戲會成為主流,並且是帶有社交屬性的、可以創造虛擬世界的社交應用。
馮鑫的信心來源於他對暴風科技團隊實力的信任,「行業第一」,「很早就開始接觸」,「 比 BAT 更強的實力」是沙龍上被提及最多的介紹。但是從發表會上公布的兩個作品:《極樂王國》和《禪意空間》來看,實力或許被隱藏的太深了。前者談不上虛擬現實,最多就是一個 360° 的社交遊戲,而後者更為誇張,據說跟龍泉寺合作的專案(有興趣的讀者可以搜尋一下龍泉寺的相關資料)感覺上就是用來欺騙那些信徒而存在的,內容空洞和畫面粗糙,套上了 360° 的殼子就叫虛擬現實了么。
VR 是否會在行動上爆發?至少行動端的效果比之前在索尼 Morpheus 上體驗的要差太多了。而暴風科技也知道內容的重要性,所以宣布暴風魔鏡開放平台將免租至少 12 個月,同時將投入 1000 萬以上現金用以支援 VR 應用開發。但是是否足夠有吸引力,開發出來的東西能不能達到「憤怒的小鳥」那種高度,至少我有點懷疑。
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