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[iPhone 遊戲]兒童類應用的創造性在哪?我們需要更多Robot Factory


[iPhone 遊戲]兒童類應用的創造性在哪?我們需要更多Robot Factory 簡版






[iPhone 遊戲]兒童類應用的創造性在哪?我們需要更多Robot Factory

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【鈦媒編譯/若離、王玄】誕生於紐約布魯克林的兒童應用公司Tinybop近日開發了一項新的兒童教育類APP——Robot Factory(機械人夢工廠),能讓孩子們在虛擬工廠選擇機械人部件並自由組裝,意在調動孩子們的想象力和創造力,體驗開放的遊戲環境。

Tinybop的創始人古鐵雷斯一直擔心,兒童節目和電視節目內容過多地滲透進了幾大知名兒童玩具中,雖然節目本身不錯,但這種趨勢可能會限制兒童的想象力。基於這種擔心,Tinybop製作了針對兒童的多款有趣應用,包括人體探秘、植物探秘等,這次的Robot Factory是其「數位玩具」系列的第一款應用,現已有iOS版,售價3美元,國內售價18元。在遊戲中,孩子們在虛擬工廠中尋找適合造機械人的部件,把它們組裝起來,樣子可以完全不合常規,比如有兩個頭,或是把腿安在胳膊的位置,創意完全交給給孩子。孩子們還可以在工廠中類似障礙賽的地方測試他們自己造的機械人。

設計:為想象而生

聽上去有點像小時候玩的樂高對不?沒錯,樂高的確是勞爾·古鐵雷斯(Raul Gutierrez)的靈感來源,但這款遊戲比樂高更加不受限制,天馬行空,而這正是古鐵雷斯想要的。樂高讓他的兒子去追求獲得形象更具體明確的成品,這和他小時候玩的常規不同。古鐵雷斯認為,樂高包裝盒上印刷的知名玩具形象讓孩子們激動,但樂高並沒有強調,盒子里的積木可以用來創造任何東西,不只有限於包裝上的形象。(值得一提的是,樂高和華納兄弟今日宣布將於9月推出互動遊戲《樂高:次元》,玩家在遊戲中扮演某個角色,並依照劇情展開冒險。)

「我不是在挑樂高的錯,」 古鐵雷斯說,

「不論是實物玩具,還是數位玩具,這種問題隨處可見。用一堆物件去創造的方式玩玩具,能啟發想象力,但一味重覆創造-重建-改變-測試這一程序實際上也讓孩子失去了部分想象力。」





Robot Factory希望孩子們專註於做機械人的樂趣,沒有創造機械人的時限,沒有機械人的等級劃分,沒有任何積分制度,是一種完全放任於創造性的玩耍樣式,一套依託於技術的數位玩具。Robot Factory將機械人部件分為幾個類別,有各種軀幹、手臂、腿、頭和其它各類肢體部位,如天線、爪、可以在水槽里浮動的大腦。在腿這個分類中,玩家可以挑選坦克履帶、彈簧單高蹺、像蜘蛛那樣的螯肢等不同類型的腿。玩家可以在腿的部位裝一根彈簧單高蹺,也可以在機械人的側面或是頭部裝一根,還可以裝五根這種腿,讓它們都向外伸展,形成輪胎輻條那樣的放射狀。玩家可以隨心所欲。該應用由英國藝術家歐文·戴維(Owen Davey)設計形象,玩家創造的機械人更像是老式日本魔怪電影和通俗科幻圖書封面的主人公,而不像好萊塢電影里的終結者和變形金剛。

樂趣:物理學原理

讓這款遊戲真正有趣的地方在於玩家能測試自己的創作。遊戲中的機械人製作以實物為原型,蘊藏物理學原理,這是Tinybop所有應用的一貫風格,包括以解剖學和生物群落為主題的交談式圖書等。Robot Factory暗含物理原理,機械人的每種部件各有不同的實物藍本,不同類型的腿部件,重量和動作都不同。有時,如果和其它部件組合起來,一些部件就能做出截然不同的動作。有的玩家就是用積木和植物做彈簧單高蹺機械人,而它看起來有點像一輛微型坦克。

古鐵雷斯將這比喻為「內容豐富的工程挑戰」,在不知道孩子們會做出什麼的時候,這種比喻就更形象了。他說:「我們通常看到,孩子剛開始做的都是那種傳統的對稱式機械人:兩隻手臂、兩條腿、一個頭。很快,當他們做到第十個,或是第十二個機械人,就開始創造真正瘋狂的東西。」出於這個原因,古鐵雷斯認為,很多創造機械人的應用都在欺騙觀眾。它們總是用飛行的機械人代替走路的機械人,因為「讓機械人飛行只需要改變背景,不必展示行走的物理原理。」古鐵雷斯說,逐幀呈現的動畫可以做得很美,但實質上是在重覆內容,在Tinybop的理念中,精心設計的發動機才是玩具之本。「我們認為,當孩子感到能控制動畫時,玩具就對他們真正有了吸引力。」我不是孩子,但能看出玩具的意義。

Robot Factory創造了一種真實的感覺,讓你覺得自己可以推動創新,覺得自己正在推陳出新,這一效果超出了開發者的想象。Tinybop排程未來幾個月加入更多功能,包括孩子能使用的部件、跳舞和舉手擊掌等機械人動作,除了一項——Robot Factory永遠不會加入挑起機械人戰爭的反面角色。

「如果玩玩具越像是在玩遊戲,那麼將玩具形象變為實物面臨的限制也就越多,」古鐵雷斯說,

「的想法是:‘這是遊戲,我要怎樣升級進入下一關,怎麼才能贏?’孩子們看世界和截然不同,他們的思維是:‘我做了這件東西,我想看看它怎樣發揮作用,讓我擺弄一下它,然後再做一個。’」(本文由譯者若離翻譯,王玄編輯,網路獨家首發鈦媒體



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原文站台: 鈦媒體











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