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[iPhone 遊戲]為什麼說蘋果表去死?


[iPhone 遊戲]為什麼說蘋果表去死? 簡版






[iPhone 遊戲]為什麼說蘋果表去死?

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iPhone 遊戲

蘋果表發表也有段時間了,而關於這塊表到底如何也一直爭論不休:正方從各個角度去說這塊手錶如何如何不好,什麼效能低下續航垃圾一塊電子錶也好意思挑戰奢侈表;而反方舉起自己的大旗幟,拿出當年罵iPhone的諾基亞的下場,拿出當年罵iPad的人的ID,再拿出初代的蘋果電腦ebay上的拍賣價格,高喊?你們這幫膽敢阻礙歷史前進,可穿戴時代來臨的蛆蟲,一定會被碾得粉碎……

但是,我仍要說,這款手錶是個垃圾,它註定失敗。可穿戴時代,不是蘋果這種保守表能夠帶領起來的。

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當然,不列論據就是耍流氓。接下來就來看看,為什麼這款手錶註定失敗。

不過在看失敗之前,我們先來看看 iPhone 和iPad 為什麼成功了。

其實,我覺得 iPhone 時代和 iPad 時代,對?蘋果唱反調的都是屬於科技宅、各種技術行家,事實上那個時候,普通民眾並不關心蘋果也不關注蘋果,那時蘋果的品牌影響力相比今天差得太遠。在那個時代,蘋果的哲學是如何把人們每天要用的東西做到極致,而不是像技術專家們那樣,自己有什麼需求就打造一個東西把那個專門需求完全滿足。

而手機,則正是人們一定要用的東西。假設當年沒有蘋果,今天一樣會人手一部手機,即便一直停留在諾基亞智慧機時代。這個,你可以直接去看看手機市場在 iPhone 之前的發展幅度就能很清楚。

而蘋果,要做的並不是創造不存在的東西,而是在已經相對成熟的手機市場里給人們選擇它的理由。

而蘋果給出的答案就是輕娛樂。

如今的地鐵上,放眼望去,人們拿?手機就是看影片、看小說、玩遊戲。所有的東西都可以碎片化輕度化,隨時抽離,無聊時又能回來。人們不需要engagement,不需要強烈的沉浸感代入感,人們不想在公眾面前展示自己真實的體驗感受,只希望能夠默默地裝逼,一邊看?自己的手機,斜眼看?旁邊的人在玩啥。

我記得我剛上大學時候,對手機完全沒有興趣,滿腦子想的都是新的mp4。經常上中關村線上看新的mp4新聞,看?哪款藍魔台電mp4又支援了哪種新的影片格式,是不是支援pdf。

而我的舍友看手機,後來還買了個psp。

於那時的我而言,我覺得能隨時隨地看影片是再幸福不過的事;聽歌是基本要求,至於遊戲我主要玩PC遊戲所以psp這種看起來很複雜的東西我就沒關注過。

但是,那時的我們都已經在渴求?有一個能夠隨身攜帶、消除坐車無聊的個人娛樂中心,我是影片和圖書,而我舍友是遊戲。對於在大城市成天上下班趕地鐵的人來說,這是絕對的剛需。

然後,iPhone 就是滿足了這些剛需,把這些每個人都希望有的功能整合到了一起。

沒錯,就是每個人都希望有的功能 – 因為這些功能沒有學習門檻,我們從小就知道它們是娛樂。證據就是,為了隨時看影片出現了mp4這種產品,為了隨身玩遊戲出現了psp、3ds這種產品,為了看電子書,即便是後來居上的kindle都竟然又從ipad手中分走了一片江山。

iPhone在那個時代把這些功能都整合到一起,帶來了整個行動網路的興起,這幾乎是必然的。

當然,更大的爭議是在 iPad 上。iPad 其實就是 iPhone 娛樂功能的升級版。即便是在mp4時代,我們已經在關注mp4的螢幕幕尺寸大小,因此初代的iPhone就螢幕幕本身肯定是滿足不了那些天天消費影片、電子書和遊戲的人的。iPad 為的就是滿足這個。而手機越來越大,現在基本穩定在5-6寸之間,原因其實就是便攜性和看影片、看書體驗平衡的一個甜點而已,一旦滿足之後,大家發現也懶得拿起 iPad 了。

這兩款產品,成功得如此輕鬆而又必然,實際上也一點不出人意料。



但是這款蘋果表,是完全沒有以上屬性的。

讓我們慢慢來 – 首先,這是一塊手錶嗎?

當然不是,關於這個話題爭論得已經比較清楚了,手錶本身的功能 – 看時間早就沒有了,現在的傳統手錶代表的是身份地位,或是說 – 情懷,不可能被這種廉價的電子錶所撼動,尤其在電子產品必須一年一換的前提下。當然,有人提到蘋果表能讓年輕人和中年人在身份地位的對拼中轉換戰場。這是個有意思的提法,不過現實中影響不大。的確,當你和富豪接觸多了你會發現對於電子產品他們大多沒有什麼敏感度,倒不是因為他們是土豪,而是因為他們生活中有太多東西值得關注,而不是這種電子產品。

那麼,這到底是什麼呢?

它只有一個定位可以走:成為一個個人中心。

戴在手上,隨時追蹤你的一舉一動,知道你的位置,知道你的狀態,你的身體健康,同時提供服務……一個健康向上的科幻未來設想中的美好道具。

除了,它一點用也沒有已。

我們來看看:目前蘋果表續航只有6個小時。一天一充是必然的。當然,我們相信技術的演變,說不定哪天電池技術大革命,或是無線充電WiFi化,這都不是問題。

那我們再看看更重要的:現在蘋果官方建議每個app一次讓人的瀏覽時間不超過10秒。這能幹什麼?這樣的話我在旅途中,還是得掏出手機/平板來解決無聊問題。嗯,沒關係,我們假設蘋果逆天,手錶未來帶投影功能(那麼我們在地鐵上就為面積打架了)。

而作為個人中心,不可否認取代銀行卡/公共交通卡等等還是非常方便的,這也是我覺得手環這種奇葩裝置唯一可能有用的點 – 而這個關鍵更大的推動層面會在政府,而非個人。不過,這些東西,手機上也一定都會有。

因此,關鍵點之一來了:我們把蘋果表和手機一對比,發現了在個人中心這個定義下的一些尷尬競爭:在目前科技方面的任何創意和應用,如果能放到手錶上,在手機上絕對會先出現。比如說,各種取代銀行卡的應用/支付系統,各種監控身體狀況的感知器/計步器,這些都會先在手機上進行試水。這並不光光是看這個功能合適不合適的問題,而是手機廠商處於創新壓力下,必然會做的事情。而作為個人中心,很重要的是和人的親近感,手機早已不是問題,手錶看起來離人更近,但這點差距對於如今的產品路線來說已經造不成什麼影響。

表能得到的研發資源,很難超過手機 – 那麼多大廠需要靠手機活,但現在除了 Pebble 這種就是要踏可穿戴熱潮的初創企業,沒有幾個廠是靠電子錶活的。

這就直接意味?,在個人中心這個層面,手錶很難取代手機。電子裝置這條路上,手機將還是會佔據第一考慮位置,而不是手錶。如果你要添置電子產品,你首先考慮的是手機,然後可能是平板/Notebook/個人台式,最後無聊了就是錢多任性了才會是手錶。

那我們如果假設手機和手錶在技術方面齊頭並進,一直到手機的功能早就過剩,而手錶終於能滿足人的日常使用了,那麼表是不是就翻身農奴當家了呢?

當然不是,反而 – 到了這一天,它的末日就基本來了。

假設有一天,在一塊手錶的 Form factor 里,我們也能滿足我們日常的一切需求,能投影看影片,能社交,玩遊戲,放ppt,甚至編輯檔案影片,毫無擔心續航問題……

這個時候我們會問的是,一個智慧眼鏡能幹什麼?

AR/VR 必將成為眾人眼中的未來。那個時候,我們天天追逐的對象,必須就是新款的眼鏡 -想想,微軟最終的 Hololens 和同年發表的蘋果表擺在你面前,你要哪個?

而蘋果表,也只能放在角落裡搓灰了吧。



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原文站台: 雷鋒網

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